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VIDÉO/PEINTURE

On pourrait résumer le projet pictural de Mario Côté au cours de ces six années par l'emprunt volontaire d'un procédé, différent de celui de la peinture, qui relève de la formation des images électroniques, telle que représentée par la trame qui se renouvelle constamment à l'écran. Dès 1988, il réalise ses premières œuvres vidéo en parallèle avec son travail pictural comme pour relever le défi d'une possible fusion entre image fixe et image en mouvement. Son projet de transposer l'image électronique en peinture le conduira à privilégier, d'une manière presque exclusive, un système formel qui comprend les trois couleurs rouge, vert et bleu en référence aux couleurs lumières RGB, à la définition d'une surface par un certain nombre de lignes horizontales et à l'entrelacement des images photographiques et des images abstraites. Entre mouvement et arrêt sur image, la peinture travaille la matière même des images.

crédit photo Denis Farley et Guy L'Heureux